[html]
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link href="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/51915.css" rel="stylesheet">
<!-- НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА -->
<div class="THROW2">
<!-- TITRE --><div class="tleTHROW2">
Игра: Ключик и дверь</div>
<!-- ВЕДУЩИЕ ЭПИЗОДА -->
<div class="ftTHROW">
<p style="width: 100%;
position: relative;
margin: -3px auto;
background: rgba(0,0,0,0.9);
color: white;">ВЕДУЩИЙ(Е)</br>
GM демонизация протагониста.
И в каком-то смысле весь коллектив...</p>
<!-- ИЗОБРАЖЕНИЕ ЭПИЗОДА -->
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ea/cf/3/22966.png" />
</div></div>
<!-- МЕСТО И ДАТА -->
<div class="THROW" style="margin: auto;
background-image: linear-gradient(180deg, #030403d6 55%, transparent);
border-bottom-left-radius: 58px;
border-bottom: none !important;
border-top: none !important;
border-bottom-right-radius: 58px;
border: 1px solid #c1f9be;">
<div class="tleTHROW">
Место событий: Пустоши. Сектор 4</br>
Календарь: 321 год от Коллапса, конец Декабря</div>
<!-- ОПИСАНИЕ ЭПИЗОДА -->
<div class="msgTHROW" style="color: #eef9d7;">
Сравнительно недавно в Пустошах были обнаружены новые, еще неизвестные ранее, катакомбы. Это огромная сеть подземелий, рассчитанная скорее на продолжительное обитание большого количества людей, чем на возможность спрятаться разок от одной-двух атак с неба. Ввиду этого там не просто залы, куда можно всех собрать, а настоящий лабиринт бесконечных коридоров и дверей. За каждой дверью с равным успехом может прятаться монстр, лежать что-то полезное, просто валяться чьи-либо останки, оказаться запечатана какая-либо болезнь.
</br>
Помещений очень много, двери - потрясающие. Такое только взрывать, что плохая идея под землей-то. Поэтому катакомбы аккуратно изучают, стараясь вскрывать двери мирными путями и потихоньку. Над замками работали удивительные гении, ставящие только на силу современной им механики (каждый замок - готовый «артефакт» предков), не веря ни в электричество, ни в удачу. Поэтому самая важная находка на данный момент - это связка ключей от разных дверей в этом лабиринте.
</br>
Полный набор ключей хранится в Центре Оплота. Разные группы, выезжающие на место в разное время, получают всего 10 штук.
</br>
</br>
Эпизод-игра. Каждую комнату, которую группа сможет открыть, выбирает вслепую Discord-канал. По принципу первого ответившего и реже голосования - если случайно несколько людей ответило одновременно. Мастер никогда не предупреждает заранее, когда спросит про следующую дверь - чтобы отвечающий и вправду был хотя бы более менее случаен, а не караулил.
</br>
Но ни чат, ни персонажи не знают, что же было вскрыто, пока Мастер это не опишет. Каждая группа может открыть 10 дверей, на каждые 10 дверей уже игромеханически выделено большее количество обычных, очень успешных и критически неудачных - 20 штук. То есть, укладываясь в 10 из 20, можно не нарваться ни на кошмары, ни на удачи, а можно нарваться на все сразу. Это вслепую решает чат, потому герои не могут знать заранее, к какой двери их ключик подойдет в следующий раз.
</div></div>
<!-- УЧАСТНИКИ ЭПИЗОДА -->
<div id='container3'>
<!-- УЧАСТНИК 1 -->
<div class="item tm1">
<img src="https://forumavatars.ru/img/avatars/001b/ea/cf/32-1708104100.png">
<p><a href="https://oplot.rolevaya.com/profile.php?id=32">Хельга Богер</a></p>
</div>
<!-- УЧАСТНИК 2 -->
<div class="item tm2">
<img src="https://forumavatars.ru/img/avatars/001b/ea/cf/31-1702517238.jpg">
<p><a href="https://oplot.rolevaya.com/profile.php?id=31">Джон Доу</a></p>
</div>
<!-- УЧАСТНИК 3 -->
<div class="item tm3">
<img src="https://forumavatars.ru/img/avatars/001b/ea/cf/33-1709050299.jpg">
<p><a href="https://oplot.rolevaya.com/profile.php?id=33">Анна Этье</a></p>
</div>
<!-- УЧАСТНИК 4 -->
<div class="item tm4">
<img src="https://forumavatars.ru/img/avatars/001b/ea/cf/10-1690286558.jpg">
<p><a href="https://oplot.rolevaya.com/profile.php?id=10">Кармен Наварро Рамос</a></p>
</div>
</div>[/html]