[html]
</br>
<link href="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/85454.css" rel="stylesheet"><!-- COULEURS PERSONNALISABLES -->
<div class="THROW2"><!-- MESSAGE -->
<!-- TITRE --><div class="tleTHROW2">Аномалии</div></div>
<!-- FT --><div class="ftTHROW">
<!-- CONTENU --><p style=" width: 35%;
margin: 59px 0 0;
height: 90px;
background-image: linear-gradient(0deg, #0000, #080808c4 24%, #080808d9 30%, #080808 48%, #080808bd 70%, #080808b8 47%, #0000);
padding: 0px 100% 11px 31%;
color: white;
filter: grayscale(0);
-webkit-filter: grayscale(0);"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/89255.png" style="filter: grayscale(0);
-webkit-filter: grayscale(0);"/></p>
<!-- CONTENU --><!-- IMAGE 500*150 - REDIMENSIONNEMENT AUTOMATIQUE --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/43006.png" /></div>
<div class="THROW" style="margin: auto; background-image: linear-gradient(180deg, #030403d6 55%, transparent);"><!-- MESSAGE --><div class="msgTHROW" style="color: #eef9d7; text-align: justify;
line-height: 15px;">
</br>
</br>
</br>
</br>
<span style="
font-style: initial;
font-family: 'Mettlach';
font-size: 64px;
font-variant: all-petite-caps;
">Аномалия Е-1-01 «Гладиатор» </span>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ea/cf/2/860063.png" style="
position: absolute;
margin: -29px -2px;"></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
border-bottom-right-radius: 54px;
border-top-right-radius: 54px;
border: 1px solid #b9eeb5;
background: #212d1a;
color: #d1c676;
text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
</br>
</br>
Сложная мутация организма, делающая человека намного сильнее, крепче и выносливее. Эффект в любом случае делает крепче и сильнее в 1,7-2 раза, но тренировки могут довести до зримого и ощутимого подъёма сил выше - в 2,5-3 раза. Эта мутация вообще любит физическую нагрузку и с радостью отзывается на тренировки или частые бои, облегчая укрепление мышц и организма в целом. Кости, зубы и даже ногти также становятся крепче обычного, в результате чего для перелома Гладиатору придется очень исхитриться, а для ногтей им нужны отдельные маникюрные наборы. В зависимости от изначального телосложения или предпочтений в боевых направлениях у Гладиаторов проявляется индивидуальность - кто-то будет легче, ловчее и быстрее, а кто-то тяжелее, с чудовищным ударом. Бывают и более универсальные - подстраиваются под любой тип ведения боя, но лишены критического бонуса в ущерб иным.</br></br>
Слабость: Специфика питания, организм в этом плане очень внезапен и капризен. Подсознательно может захотеться детской яблочной пюрешки, а от отбивной под носом отказаться. Или кусок сырой курятины покажется аппетитнее жареной картошки. Ослабляет эффект, облегчая употребление в пищу чего-то другого, при этом только этиловый спирт (в безопасном пищевом виде, но высокое содержание обязательно), что может создать уже другие проблемы… В общем, лучшего бойца из Аномалий бывает тяжело прокормить. И некоторые из них нередко голодны или немного пьяны.</div>
</br>
</br>
</br>
</br>
<span style="
font-style: initial;
font-family: 'Mettlach';
font-size: 64px;
font-variant: all-petite-caps;
">Аномалия Е-1-02 «Муза»</span>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ea/cf/2/489947.png" style="
position: absolute;
margin: -29px -2px;"></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style="width: fit-content;
border-bottom-right-radius: 54px;
border-top-right-radius: 54px;
border: 1px solid #b9eeb5;
background: #212d1a;
color: #d1c676;
text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
</br>
</br>Сложная мутация организма, дающая возможность накапливать огромный запас энергии и делиться ею с другими. Нужно прикасаться кожа к коже. Под пальцами Музы разбегаются по коже подопечного темные разводы, похожие на тонкие вены, но это безобидное явление, безболезненно и пропадет потом само. Встречаются случаи кратковременной эйфории у получателя сил, поэтому подверженные этому люди порой используют знакомых Муз вместо увеселительных веществ. Эффект от передачи сил: снятие усталости, соответственно возможность дольше не спать, а на пике - кратковременное ускорение регенерации в 3-5 раз. Обычно Муза может себе позволить без отдыха 4-5 пиковых исцелений или столько же полных восстановлений сил. На более скромные эффекты такой же запас можно раздробить, конечно, получше. Несмотря на запасы сил для передачи, сама Муза нуждается во сне и устает, как обычный человек.</br></br>
Слабость: После каждого использования передачи сил у Музы резко портится на пару часов здоровье. Одна царапина может вызвать серьезное кровотечение, с первого же ветерка можно простудиться. Поэтому Муза может держать целый отряд, но сам такой кадр нуждается в опеке и заботе. Активным Музам довольно привычно большую часть своей жизни чувствовать себя немножко нездоровыми или опасаться даже удара об угол стола. Музам по очевидным причинам противопоказаны тату и пирсинг - может и обойтись, если долго не пользоваться своими силами, но мало ли. </div>
</br></br>
</br>
</br>
<span style="
font-style: initial;
font-family: 'Mettlach';
font-size: 64px;
font-variant: all-petite-caps;
">Аномалия Е-1-03 «Призрак»</span>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ea/cf/2/808965.png" style="
position: absolute;
margin: -29px -2px;"></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
border-bottom-right-radius: 54px;
border-top-right-radius: 54px;
border: 1px solid #b9eeb5;
background: #212d1a;
color: #d1c676;
text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
</br>
</br>Сложная мутация организма, способная делать практически невидимкой. Кожа Призрака способна на эффект хамелеона, постепенно меняет свой оттенок под окружающую действительность. У некоторых Призраков могут меняться также волосы. Сочетания оттенков, как бы то ни было, бывает впечатляющим. Обычно на изменения уходит от 5 минут до получаса в зависимости от сложности, нужной Призраку. Призвать силу можно сознательно, но она может срабатывать сама, если владелец будет напуган. Удивительно, но всю эту роскошь используют реже, чем второстепенный набор мутации! Уж хотя бы потому что реальный толк от нее будет только без одежды. Дополнения: контроль над температурой тела и запахом. Можно сравниться, оставшись в живых, с холодным камнем на дороге. Или греть товарища лучше печки. Очень ослабить свой запах, вплоть до возможности обмануть собаку (впрочем, не забываем про неподконтрольный запах вещей), или сделать его вонью. Это все очень полезно перед лицом многих монстров.</br></br>
Слабость: Любое изменение легко призвать, но сложно отозвать - обычно должно уйти время, около 2 часов минимум. Ситуативно это может быть очень неприятно самому Призраку или его товарищам. И да, свои повышенные и пониженные температуру он, пусть и ослаблено, но чувствует - невелико счастье долго так гулять.</div>
</br></br>
</br>
</br>
<span style="
font-style: initial;
font-family: 'Mettlach';
font-size: 64px;
font-variant: all-petite-caps;
">Аномалия Е-1-04 «Змей»</span>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ea/cf/2/74953.png" style="
position: absolute;
margin: -29px -2px;"></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
border-bottom-right-radius: 54px;
border-top-right-radius: 54px;
border: 1px solid #b9eeb5;
background: #212d1a;
color: #d1c676;
text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
</br>
</br>Сложная мутация организма, способная делать владельца очень ядовитым. Какие-то стандартные яды общего отравляющего эффекта организм порождает сам, но это можно контролировать. Фундаментальнее используется «Заимствование», ради которого Змей отравляет сам себя чем-то со стороны. Обычно получается использовать разные яды естественного происхождения, но бывают исключения. Реже срабатывает с инфекциями, в том числе мутировавшими. Ядовитым становится все, даже волосы. Но Аном остаётся жив, потому как его организм сам создаёт ограничивающие влияние ядов на него механизмы и вещества. Сначала ходили слухи, что за такие способности всех Змеев поголовно когда-нибудь на опыты пустят, но жизнь пошла другим путем - их много среди врачей. Опасное вещество попадает в организм Змея обычным путем, а потом в течение 2-3 часов выходит - в этот промежуток времени кровь Змея и вправду может быть использована для создания антидота для другого отравленного. В некоторых случаях альтернатив крови Змея ещё и в природе не существует. Известны также случаи, когда та справлялась с мутировавшими инфекциями… не надёжно, но не безнадежно. Есть информация о случаях, когда антидотом становилась сама кровь Змея - представитель отравлял сам себя тем, что убивает его товарища, и в отсутствие в команде ученых пытался поить друга своей кровью. Примерно через раз срабатывало, но тут важен один нюанс - в этот момент Змей обязательно должен быть отравлен только тем же ядом, от которого спасает. Помимо родных. Если внешних ядовитых угроз в организме несколько, то товарища скорее добьешь. Боевое применение Аномалии, к слову, очевидно.</br></br>
Слабость: Если источник отравления скор на расправу, то Змею придется пережить до срабатывания своего механизма (пара минут там точно есть) защиты очень неприятные минуты. Его мутация не даст ему умереть, но… Кто-то шутит, что по ощущениям парочку раз умирал уже точно. Кстати, для боя можно использовать, смешивая, разные яды, но для создания антидота - только один.</div>
</br></br>
</br>
</br>
<span style="
font-style: initial;
font-family: 'Mettlach';
font-size: 64px;
font-variant: all-petite-caps;
">Аномалия Е-1-05 «Сирена»</span>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ea/cf/2/615381.png" style="
position: absolute;
margin: -29px -2px;"></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
border-bottom-right-radius: 54px;
border-top-right-radius: 54px;
border: 1px solid #b9eeb5;
background: #212d1a;
color: #d1c676;
text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
</br>
</br>Сложная мутация организма, колоссально изменяющая возможности голоса носителя. Соответственно голосовые связки, горло и даже внутреннюю защиту слуха от собственных звуков на случай, если те будут слишком громкими. В общем, всю систему издавания звуков ртом! Сирена может копировать любые звуки (включая скрип конкретной двери) и подражать голосам. Конечно, ей надо запоминать оригиналы и порой репетировать, но будем честны - идеальное подражание бывает нужно редко, а просто очень похожее изобразить по памяти проще. Сила голоса Сирены также позволяет ей/ему замечательно петь, у них и родной диапазон обычно потрясающий. На этом интриги и развлечения заканчиваются… Перед вами одушевлённый рупор, а что страшнее - шумовая граната, звуковая атака разной продолжительности. Возможен ощутимый урон врагу, только при товарищах не кричим в полную силу. Частоты пугают, Сиренам доступен даже ультразвук - можно общаться на нем между собой, заранее договорившись. Или влиять в бою, путая, на монстров с эхолокацией.</br></br>
Слабость: Самые сильные звуковые атаки опасны и для самой Сирены. Ее защитный механизм либо перебарщивает, либо не справляется, а итог один - есть шансы походить немного глуховатыми, хотя за пару часов пройдет. А из-за того, что урон наносится, по сути, и изнутри, тут не помогут беруши.</div>
</br></br>
</br></br>
<span style="
font-style: initial;
font-family: 'Mettlach';
font-size: 64px;
font-variant: all-petite-caps;
">Аномалия Е-1-06 «Скат»</span>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ea/cf/2/661231.png" style="
position: absolute;
margin: -29px -2px;"></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
border-bottom-right-radius: 54px;
border-top-right-radius: 54px;
border: 1px solid #b9eeb5;
background: #212d1a;
color: #d1c676;
text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
</br>
</br>Сложная мутация организма, позволяющая генерировать электрические разряды. Некоторые Скаты также могут пользоваться слабой электрорецепцией. Тело Анома, хотя оно на невооруженный взгляд и не отличается от обычного, без всякого вреда для себя прекрасно проводит электричество. Это в том числе позволяет Скату ударить разрядом через любую часть тела, вне зависимости от расположения в его организме электрических органов. Для удара нужен физической контакт, как вариант - хитрости в воде или с металлической палкой. Мощности встречаются разные, контролируются плохо, но в целом… от лёгкого покалывания до вполне себе смерти врагу. Пусть, конечно, чисто теоретически можно пережить и удар молнии с неба, так что расчет на «электрошокер» с возможностью после добить иначе тут порой надёжнее. Обычно Скат может себе позволить без отдыха 4-5 очень серьезных разряда, от итогов которых ждёшь смерти даже крупногабаритных врагов. На более скромные атаки такой же запас можно раздробить, конечно, получше. Красивеньким статическим электричеством играться на пальцах можно. И носите с собой расчёску.</br></br>
Слабость: Повышенная утомляемость при использовании генерации. После серьезной активности до грани обморока можно проспать больше двух суток. Осторожность и энергетические напитки влияют положительно, но зевают и клюют носом Скаты все же заметно чаще других. </div>
</br></br>
</br></br>
<span style="
font-style: initial;
font-family: 'Mettlach';
font-size: 64px;
font-variant: all-petite-caps;
">Аномалия Е-1-07 «Метаморф»</span>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ea/cf/2/517361.png" style="
position: absolute;
margin: -29px -2px;"></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
border-bottom-right-radius: 54px;
border-top-right-radius: 54px;
border: 1px solid #b9eeb5;
background: #212d1a;
color: #d1c676;
text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
</br>
</br>Сложная мутация организма, позволяющая копировать чужую внешность. Можно скопировать только особенности анатомии максимально человекоподобного существа, иначе организм не справится. Можно прикинуться другим человеком, но тут есть слабое место - рост, его сильно не поменять. Поэтому даже натренированный метаморф ограничен необходимостью перераспределять имеющийся «ресурс» оригинального тела. Для копирования необходимо тесно соприкасаться с оригиналом (и он должен быть жив) кожа к коже не протяжении 2-3 часов. На местах соприкосновения у оригинала могут остаться пятна, похожие на синяки, но они не опасны. Процесс обращения в зависимости от сложности может занять 3-10 часов. Лучше в это время спать. Внешне процесс жуткий, будто бы кожа плавится, резинится, но остаётся в порядке в итоге. А уж когда надо править кости - вообще кошмар. Зато эти фокусы могут наделить хотя бы частично физическими данными донора образа - реально прибавить себе мышцами сил или встать в образе с инвалидной коляски. В теории можно скопировать внешность человекоподобного монстра - при должных тренировках в таком случае даже выходит скопировать крылья или лишний хвост, но далеким от человека, например, паукообразным или вообще плотоядным цветком, конечно, стать все равно не выйдет. Копии нельзя комбинировать, а единовременно организм помнит только две копии.</br></br>
Слабость: Из-за огромных электрозатрат, а поверх ещё и часов на обращения проводить в образах приходится в любом случае много времени. Сразу обратно не обратишься, если передумал быть другим - нужно выждать минимум часов 10, включив в них нормальный отдых.</div>
</div>
</div>
<style>
.UITHROW {
margin:5px 0 5px -45px;
width:455px; padding:10px 10px 10px 20px;
transition:all 0.45s linear; -webkit-transition:all 0.45s linear;
}
.UITHROW::before {
content: '';
position: absolute;
margin-top: -25px;
margin-left: -21px;
width: 0;
height: 0;
border-style: solid;
border-width: 0 0 15px 19px;
border-color: transparent;
border-bottom-color: #b9eeb5;
}
</style>
[/html]