Оплот

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Оплот » Знания » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[html]
<link href="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/91706.css" rel="stylesheet"><!-- COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="THROW" style="margin: auto; background-image: linear-gradient(180deg, #030403d6 55%, transparent);"><!-- TITRE --><div class="tleTHROW">БЕСТИАРИЙ</div><!-- MESSAGE --><div class="msgTHROW" style="color: #eef9d7;">
</br>
В этом мире болезни представляют не меньшую угрозу, чем самые агрессивные и злые крокодилы из канализации. А иногда признаки простуды и похожий на сколопендру монстр даже как-то связаны между собой…
</br>
</br>
</br>
<!-- FT --><div class="ftTHROW">
<!-- CONTENU --><p style=" width: 35%;
    margin: 59px 0 0;
    height: 90px;
    background-image: linear-gradient(0deg, #0000, #080808c4 24%, #080808d9 30%, #080808 48%, #080808bd 70%, #080808b8 47%, #0000);
    padding: 0px 100% 11px 31%;
    color: white;
    filter: grayscale(0);
    -webkit-filter: grayscale(0);"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/89255.png" style="filter: grayscale(0);
    -webkit-filter: grayscale(0);"/></p>
<!-- CONTENU --><!-- IMAGE 500*150 - REDIMENSIONNEMENT AUTOMATIQUE --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/90635.png" /></div>
</br></br>
Как бы то ни было, а сумасшедшее разнообразие разного происхождения инфекций в мире разбито на две крупные группы: Андетра (меняющие) и Скайрна (уничтожающие). Иногда они перекликаются между собой, граница между ними становится весьма туманной. Но логика отношения к группе все же остаётся обычно понятна.
Часть зараз буквально порождает монстров, другие опасны для заготовки и выращивания еды. Полностью разбираться в таком хаоса, пожалуй, удел гениев. Но общую обстановку в этих статьях понять будет можно.
</br>
</br>
В пределах Оплота заражение любой инфекцией из особых списков предполагает жёсткий карантин, не допускающий личного общения с кем-либо, кроме врачей в химзащите. О больном немедленно сообщается в центр, изоляцию организуют специальные больницы. В рамки карантина попадает также место, откуда больного привезли - касается не только зданий, но и кварталов, районов. Военные же приступают к поиску пути, по которому зараза проникла в город.</br>
Попытка скрыть больного приравнивается к террористическому акту, потому как ставит под угрозу весь город. С другой стороны, в этом и смысла нет - если ему ещё вообще можно помочь, то это могут сделать только врачи центра или ими предложенные коллеги из других районов. А если нет, то и смысла уносить с собой на тот свет полгорода все равно нет. К тому же, некоторые заразы превращают людей в чудовищ, что требует дополнительных мер безопасности. Факт признания клинической картины безнадежной и рождение монстра могут разделять секунды - отворачиваться толком нельзя.
</div>

<div class="GLAVY">
<a href="https://oplot.rolevaya.com/viewtopic.php?id=8#p85">Андетра</a>
<a href="https://oplot.rolevaya.com/viewtopic.php?id=8#p86">Скайрна</a>
<a href="https://oplot.rolevaya.com/viewtopic.php?id=8#p87">Бестиарий</a>
</div>
</div>

<style>
.ftTHROW {
    display: inline-table;
    width: fit-content;
    border-color: #f3e689f7;
    border-style: groove;
    border-width: 5px;
    margin: 0 8px;
    overflow: hidden;
    text-align: center;
}</style>
[/html]https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/90635.png

2

[html]
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway" rel="stylesheet"><!-- COULEURS PERSONNALISABLES -->
<div class="THROW2" style="margin: auto; background-image: linear-gradient(0deg, #030403d6 55%, transparent);"><!-- MESSAGE --><div class="msgTHROW2" style="color: #eef9d7;">
</br>
</br>
Группа инфекционных зараз, объединенных одной спецификой. Они меняют живое, но не убивают или убивают не прямо, в выражено долгосрочной перспективе. В некоторых случаях они буквально провоцируют появление новых видов, сами постепенно испаряясь с планеты. А некоторые из них уже столетия держатся на заражении новых жертв, но не могут сосуществовать с нормальным для больных методом размножения. </br>
Всего таких зараз известно 729, но это число может в любую секунду измениться в сторону плюса. Что-то ещё неизвестно, а что-то может мутировать в изощрённый новый подвид. Некоторые инфекции имеют не только общее название (U-?) в зависимости от номера в общем списке, но и личное. </br>
Некоторые варианты Андетры излечимы, или против них созданы вакцины. Но обо всех такой новостью не обрадуешь, не безнадежные в меньшинстве. К тому же, чаще всего предполагается излечимость в условиях больницы Оплота или в руках медика с медикаментами из надёжной лаборатории, но никак не самостоятельно под ближайшим кустом.</br>
Ниже представлены примеры самых распространенных зараз. Или просто самых известных. В Бестиарий ниже также будут упоминаться существа, порожденные чем-либо из группы Андетры.

</div>
<!-- TITRE --><div class="tleTHROW2">Андетра</div></div>

<!-- FT --><div class="ftTHROW">
<!-- CONTENU --><p style=" width: 35%;
    margin: 59px 0 0;
    height: 90px;
    background-image: linear-gradient(0deg, #0000, #080808c4 24%, #080808d9 30%, #080808 48%, #080808bd 70%, #080808b8 47%, #0000);
    padding: 0px 100% 11px 31%;
    color: white;
    filter: grayscale(0);
    -webkit-filter: grayscale(0);"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/89255.png" style="filter: grayscale(0);
    -webkit-filter: grayscale(0);"/></p>
<!-- CONTENU --><!-- IMAGE 500*150 - REDIMENSIONNEMENT AUTOMATIQUE --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/18127.png" /></div>

<div class="THROW" style="margin: auto; background-image: linear-gradient(180deg, #030403d6 55%, transparent);">
<!-- TITRE --><div class="tleTHROW">Underta.1-729 | U-?</div>
<div class="msgTHROW" style="color: #eef9d7; text-align: justify;line-break: anywhere;
    line-height: 15px;">
</br>
</br>
</br>
</br>

<span style="
    font-style: initial;
    font-family: 'Mettlach';
    font-size: 64px;
    font-variant: all-petite-caps;
">U-30 | Печальная лихорадка</span></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
    border-bottom-right-radius: 54px;
    border-top-right-radius: 54px;
    border: 1px solid #b9eeb5;
    background: #212d1a;
    color: #d1c676;
    text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
Одна из самых распространенных, в случае отсутствия лечения превращает человека в мало отличимое от «овоща» существо. Легкая добыча для монстров агрессивнее, но может довольно долго бродить по свету тенью, жуя, что под руку попадется. В принципе у большинства современных людей довольно сильный иммунитет против этой гадости, но если пробило - без медика все будет плохо. Температура больного может подниматься до +40°С, тело ломит, кожа быстро бледнеет. Возможно поседение волос. Обостряются эмоции, обычно лезет наружу что-нибудь чувственное. Возможны галлюцинации. Весьма печальное зрелище, которое чувствует себя ещё хуже, чем выглядит и себя ведёт. В общем, внимания больной требует много. Полный набор лекарств и круглосуточная забота спасет от превращение в безэмоциональную куклу за недели полторы. Но серьезно усыплять больного нельзя, поэтому придется иметь дело с его эмоциональностью, бредом и страданиями в лоб. </div>

</br>
</br>
</br>
</br>

<span style="
    font-style: initial;
    font-family: 'Mettlach';
    font-size: 64px;
    font-variant: all-petite-caps;
">Angr-1 | U-13 | Чёрное озлобление</span></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
    border-bottom-right-radius: 54px;
    border-top-right-radius: 54px;
    border: 1px solid #b9eeb5;
    background: #212d1a;
    color: #d1c676;
    text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
Действующая и на людей, на животных вирусная инфекция. Имеет огромное количество подвидов, щедра на индивидуальные подходы. Но в целом эффект сводится к скачку агрессии (до необуздываемой ярости) в первую очередь. В дальнейшем может проявиться невозможность (психическая, так-то организм работает) насытиться никакой едой. Рассудок человека постепенно деградирует, у него проявляется откровенно животная злоба. Сами животные, впрочем, на себя становятся не похожи - корова в своем уме своего теленка не съест, а тут очень даже попытается. Катастрофа для ферм Оплота! После попадания такого вируса в город военные весь город на допрос с пристрастием и вызовут, но виновника найдут! Не говоря уже о том, что в случае невнимательности фермеров мясо, молоко и яйца больных животных успеют передать заразу людям. У животных неизлечимо, у людей - шансы есть. Но лучше совмещать вакцинацию (что тоже не наверняка, но…) и будущее лечение, если знаешь о своих рисках быть покусанным больными. </div>

</br>
</br>
</br>
</br>

<span style="
    font-style: initial;
    font-family: 'Mettlach';
    font-size: 64px;
    font-variant: all-petite-caps;
">Necromancer-24 | U-666 | Зомби-вирус</span></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
    border-bottom-right-radius: 54px;
    border-top-right-radius: 54px;
    border: 1px solid #b9eeb5;
    background: #212d1a;
    color: #d1c676;
    text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
Вирус, вызывающий многоэтапное уничтожение человека. Технически может привести к вымиранию всего человечества, но проблема чаще всего имеет долгое развитие и после угасание, потому остаётся в списках Андетры. После заражения организма (обычно через ранение, воду или еду, но совсем расслабляться с воздушно-капельным не стоит - встречаются хитрые подвиды) человек по истечению 2-5 часов сталкивается с яркими симптомами пищевого отравлениями. Также поднимается температура. Болезненное состояние может держаться несколько дней, больной постепенно становится агрессивнее и неадекватнее. Начинает есть сырое мясо. Представляет угрозу даже для своих близких, перестает узнавать родных. В итоге смерть, но не совсем. Организм переходит как в автоматический режим, в котором уже разлагается и разрушается, но до последнего двигается и пытается питаться, агрессивно шагая или ползя вперёд. Потери конечной и органов, за исключением полного уничтожения мозга, влияют мало - все равно сердце не стучит, а желудок для имитации пищеварения не нужен. Реагируют на реальность вокруг, как получится - могут быть и слепо-глухими, если степень урона или разложения это предполагает. И так… пока от бывшего человека просто не останется одна кучка гнили. Вакцины нет, лечение - только очень изощрённые варианты (вроде помощи со стороны Аномалии-Змея), на ранних стадиях и никаких гарантий.</div>

</br>
</br>
</br>
</br>

<span style="
    font-style: initial;
    font-family: 'Mettlach';
    font-size: 64px;
    font-variant: all-petite-caps;
">Shad-14 | U-312 | Порча</span></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
    border-bottom-right-radius: 54px;
    border-top-right-radius: 54px;
    border: 1px solid #b9eeb5;
    background: #212d1a;
    color: #d1c676;
    text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
Коллекция родственных вирусов, имеющих очевидно военное происхождение. Правда, использовать их предков предполагалось не на врагах, а на своих. Из-за этого каждый из подвидов, как бы ввиду ошибок и мутаций он не корежил организм зараженного человека, провоцирует хоть какие-то полезные эффекты. Какие-то получающиеся чудовища, внутри которых уже погублен рассудок человека, очень сильны физически - убедительно превосходят людей. Другие хитрят с помощью своих особенностей, даже будучи сильно глупее людей. В Бестиарии есть примеры обоих вариантов: Шипящие и Шептуны. Но ими список итогов поражения такими вирусами не ограничен. Меняются телом и рассудком люди при поражении очень неприятно - тут нередко много боли, крови, готовые твари могут ещё и в логово утащить, организовав веселую компанию. К слову, большинство подвидов любят большие компании себе подобных, таких же злобных агрессоров. Вакцины есть, но работают через раз и не учитывают все разнообразие подвидов. Лекарства почти безнадежны, хотя некоторые медики все же геройствуют на ранних стадиях. </div>

</br>
</br>
</br>
</br>

<span style="
    font-style: initial;
    font-family: 'Mettlach';
    font-size: 64px;
    font-variant: all-petite-caps;
">Gigantism-221 | U-509 | Гиганты</span></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
    border-bottom-right-radius: 54px;
    border-top-right-radius: 54px;
    border: 1px solid #b9eeb5;
    background: #212d1a;
    color: #d1c676;
    text-shadow: 2px 2px 2px #180202;"> 
Специфическая инфекция, вызывающая резкий рост размеров существа. Для некоторых животных это опасно и даже смертельно, но с насекомыми, членистоногими и другими понятными аналогами работает… на удивление отлично. Так что мухоловка с размерами медведя - это ещё цветочки. Не передается людям, но может представлять угрозу для ферм в Оплоте. То, что в течение пары поколений или даже сразу просто увеличит размеры слизня или мокрицы, скорее всего, погубит козу. И со стороны это не будет выглядеть, как легкая для животного смерть. К счастью, есть вакцины - домашние животные нередко защищены от залетной мухи-разносчицы. Существует теория, что инфекция имеет больший успех также под водой, но тут мало данных.</div>
</div>
</div>

<style>
.THROW {
    width: 92%;
    border-bottom-right-radius: 69px;
    border-bottom-left-radius: 69px;
    border: 1px solid #c1f9be;
    margin: 0px auto 100px auto !important;
    border-top: none !important;
    padding: 20px 0 0;
    line-height: 16px;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0);
}
.THROW2 {
width: 92%;
    border-top-right-radius: 69px;
    border-top-left-radius: 69px;
    border: 1px solid #c1f9be;
    border-top: none !important;
    padding: 20px 0 0;
    border-bottom: none !important;
    line-height: 16px;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0);
}
.tleTHROW {
    color: #ecdf85e0;
    border-top: none !important;
    margin: auto;
    padding: 10px 55px 12px;
    border: 1px solid #c1f9be;
    border-bottom-left-radius: 75px;
    text-align: center;
    border-bottom-right-radius: 75px;
    font-size: 14px;
    line-height: 1.64;
    font-family: 'Century Gothic';
    display: table;
    top: -20px;
    font-variant: petite-caps;
    position: relative;
    background: #131e0d9c;
}
.tleTHROW2 {
   color: #ffffff00;
    border-bottom: none !important;
    text-shadow: 3px 1px 0px #9b925a;
    margin: auto;
    padding: 42px 84px 31px;
    border: 1px solid #c1f9be;
    border-top-left-radius: 75px;
    text-align: center;
    border-top-right-radius: 75px;
    text-transform: uppercase;
    font-size: 57px;
    font-family: 'Rosemaria';
    display: table;
    top: 0px;
    position: relative;
    background: #1f251c;
}
/* FT */
.ftTHROW {
   border-color: #f3e689f7;
    border-style: groove;
    border-width: 5px;
    margin: 0 8px;
    overflow: hidden;
    text-align: center;
}
.ftTHROW img {
    min-width: -webkit-fill-available;
    position: relative;
    display: block;
    margin: -80px 0 0 0;
    min-width: 100%;
}
.ftTHROW:hover img {
filter:grayscale(1); -webkit-filter:grayscale(1);
}
.ftTHROW p {
    position: relative;
    top: 40px;
    font-family: 'Century Gothic';
    font-size: 15px !important;
    text-align: center;
    font-variant: petite-caps;
    opacity: 0;
    transition: opacity 0.5s ease;
    -webkit-transition: opacity 0.5s ease;
    z-index: 3;
    padding: 18px 0;
}

.ftTHROW:hover p{
opacity:1;
}
.msgTHROW {
margin: auto;
    padding: 28px 26px 55px;
    font-size: 13px !important;
    line-height: 1.54;
    text-align: center;
    font-style: italic;
    font-family: inherit;
}
.msgTHROW2 {
margin: auto;
    padding: 28px 26px 55px;
    font-size: 13px !important;
    line-height: 1.54;
    text-align: center;
    font-style: italic;
    font-family: inherit;
}
/* DIALOGUE GAUCHE */

/* DIALOGUE DROITE */

.cdtTHROW {
position:absolute; z-index:3; margin-left:485px; margin-top:85px;
transform:scale(0); -webkit-transform:scale(0); transition:transform ease-in-out 0.75s; -webkit-transition:-webkit-transform ease-in-out 0.75s;
}
.THROW:hover .cdtTHROW {
transform:scale(1); -webkit-transform:scale(1);
}
.UITHROW {
font-size: 11px;
margin:5px 0 5px -45px;
width:455px; padding:10px 10px 10px 20px;
transition:all 0.45s linear; -webkit-transition:all 0.45s linear;
}
.UITHROW::before {
content: '';
    position: absolute;
    margin-top: -25px;
    margin-left: -21px;
    width: 0;
    height: 0;
    border-style: solid;
    border-width: 0 0 15px 19px;
    border-color: transparent;
    border-bottom-color: #b9eeb5;
}
</style>
[/html]

Отредактировано Бледнокнижник (2023-08-06 21:44:46)

3

[html]
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway" rel="stylesheet"><!-- COULEURS PERSONNALISABLES -->
<div class="THROW2" style="margin: auto; background-image: linear-gradient(0deg, #030403d6 55%, transparent);"><!-- MESSAGE --><div class="msgTHROW2" style="color: #eef9d7;">
</br>
</br>
Или просто «Смерть», но это из драматичных речей и отсылает к образу в данном случае совершающей променад полуголой и полумертвой (частично скелет) дамы с косой. Даже татуировки такие делают - при своеобразной стилизации порой встречается у тех, кто пережил хотя бы одну серьезную скайрну. </br>
Итак, группа инфекционных зараз (и не только), объединенных одной спецификой. Их цель - уничтожение живого. Стирание дыхания с лица Земли. И у них это здорово выходит, если не пытаться ситуацию хоть как-то контролировать! По сравнению с землями, по которым успешно прошлись подходящие гадости группы, родные пустоши вокруг Оплота - рай жизни. Тут хотя бы скорпионы водятся, кустарник растет и монстры бегают. Представители Скайрны и такого за собой не оставят, если дорвутся. Пусть дикая природа, будучи в данном (редком!) случае союзником людей, тоже оказывает сопротивление.
Всего таких зараз известно 5285, но это число может в любую секунду измениться в сторону плюса. Что-то ещё неизвестно, а что-то может мутировать в изощрённый новый подвид. Некоторые инфекции имеют не только общее название (S-?) в зависимости от номера в общем списке, но и личное. </br>
Некоторые варианты Скайрны чудом излечимы, если вовремя успеть. Но времени в их случае обычно очень мало. Для людей чаще всего предполагается излечимость в условиях больницы Оплота или в руках медика с медикаментами из надёжной лаборатории, но никак не самостоятельно под ближайшим кустом. А вот, как сам куст спасать, если проблемы у него? Есть варианты у учёных, но истории со сложностью те же. </br>
Ниже представлены примеры самых распространенных скайрнцев. Или просто самых известных. К слову, несмотря на обобщение и привычку называть все вокруг инфекциями, в списке есть и скорее яды и им подобные явления.

</div>
<!-- TITRE --><div class="tleTHROW2">Скайрна</div></div>

<!-- FT --><div class="ftTHROW">
<!-- CONTENU --><p style=" width: 35%;
    margin: 59px 0 0;
    height: 90px;
    background-image: linear-gradient(0deg, #0000, #080808c4 24%, #080808d9 30%, #080808 48%, #080808bd 70%, #080808b8 47%, #0000);
    padding: 0px 100% 11px 31%;
    color: white;
    filter: grayscale(0);
    -webkit-filter: grayscale(0);"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/89255.png" style="filter: grayscale(0);
    -webkit-filter: grayscale(0);"/></p>
<!-- CONTENU --><!-- IMAGE 500*150 - REDIMENSIONNEMENT AUTOMATIQUE --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/35482.png" /></div>

<div class="THROW" style="margin: auto; background-image: linear-gradient(180deg, #030403d6 55%, transparent);">
<!-- TITRE --><div class="tleTHROW">Scair-Na.1-5285 | S-?</div>
<div class="msgTHROW" style="color: #eef9d7; text-align: justify;line-break: anywhere;
    line-height: 15px;">

</br>
</br>
</br>
</br>

<span style="
    font-style: initial;
    font-family: 'Mettlach';
    font-size: 64px;
    font-variant: all-petite-caps;
">S-3 | Черные заморозки</span></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
    border-bottom-right-radius: 54px;
    border-top-right-radius: 54px;
    border: 1px solid #b9eeb5;
    background: #212d1a;
    color: #d1c676;
    text-shadow: 2px 2px 2px #180202;"> 
Одна из наиболее распространенных смертельных болезней для растений, грибов и их соседей в мире флоры. Для людей и животных опасна только по цепной реакции - в почти любой пищевой цепочке где-то имеется этап растительности. Со стороны поражение выглядит красиво, хоть картины рисуй - целые деревья, трава, кустарники и другие постепенно покрываются черными налетом. А после самого красивого этапа, когда все это внешне начинает напоминать мрамор или бархат, начинается рассыпание в пыль. Пыль в свою очередь очень даже заразна первое время. Не только животные или насекомые, но и ветерок неплохо разносит эту беду по миру. Черные заморозки могут быстро уничтожить целый лес, единственное спасение - вырвать и очистить, забрав с собой подальше, ещё не пораженные части растения. Желательно корни, они гибнут последними.</div>

</br>
</br>
</br>
</br>

<span style="
    font-style: initial;
    font-family: 'Mettlach';
    font-size: 64px;
    font-variant: all-petite-caps;
">Loru-1 | S-74 | Злая Марта </span></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
    border-bottom-right-radius: 54px;
    border-top-right-radius: 54px;
    border: 1px solid #b9eeb5;
    background: #212d1a;
    color: #d1c676;
    text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
Забегая вперед, уточним - ещё лет 200 назад эта болезнь забирала жизни примерно 90% пораженных. Так что не расслабляемся и сейчас, когда большинству современных людей уже достался от в прошлом выкарабкавшихся предков более уверенный иммунитет. Все равно пробивает, а чуть мутирует - может все заново начаться. У поражающего элемента есть яркие признаки родства с химическим оружием, он даже может распространяться с грозовыми тучами и долго ждать случая, лёжа на земле. Но учёные также считают его вполне живым, похожим на вирусы явлением. Чаще всего попадает в организм через раны, с водой или едой. Симптомы совмещают признаки одновременно тяжёлого отравления и аллергии. Развиваются быстро. На ранних стадиях кожа покрывается сыпью, быстро появляется угроза обезвоживания организма. Боец из больного, в общем, никакой, даже если гадость взяла в вылазку и времени лечиться нет. Обычно проще сразу делать привал и слушаться медика, что меньше 50 (да-да!) разных уколов тут не пропишет. Важно: если иммунитет уже пробило, то без лекарств вы обречены. Важно дубль два: причем тут некая Марта и почему она злая никто не знает. </div>

</br>
</br>
</br>
</br>

<span style="
    font-style: initial;
    font-family: 'Mettlach';
    font-size: 64px;
    font-variant: all-petite-caps;
">S-1845 | Мертвый синдром </span></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
    border-bottom-right-radius: 54px;
    border-top-right-radius: 54px;
    border: 1px solid #b9eeb5;
    background: #212d1a;
    color: #d1c676;
    text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">
Сложная болезнь с до сих пор не до конца понятной схемой распространения. В лабораториях Оплота над ней ломают головы, ещё и имея мало образцов (тяжело сохранять даже те, что есть), но вроде как она очень хитромудренно связана с прионами. Симптомы сложные… в том плане, что их почти не разглядеть до стадии, когда все уже совсем плохо. Человек просто становится чувствительнее к обидам, но может и проявлять нездоровое к попыткам его задеть безразличие. Уходить в глубокую печаль или наоборот - внешне становиться хладнокровнее. В любом случае все ведёт к одному - больной в конце концов совершает суицид. Причины он себе сам придумывает, его психика находится под влиянием болезни и весь его организм толкает к смерти. Некоторые больные могут просто потерять интерес к жизни (перестать есть, что та же смерть) или стать безразличными к собственной безопасности (по статистике потеря самосохранения чаще встречается у активных бойцов - тех же военных). Сроки развития болезни: от недели до примерно года. Встречается у животных. Вакцины нет, лекарства нет… нормального, по крайней мере. Вообще, какие-то слухи об уж очень экстремальных рабочих методах ходят.
</div>

</br>
</br>
</br>
</br>

<span style="
    font-style: initial;
    font-family: 'Mettlach';
    font-size: 64px;
    font-variant: all-petite-caps;
">S-6548 | Дыхание принцессы-лягушки</span></br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
    border-bottom-right-radius: 54px;
    border-top-right-radius: 54px;
    border: 1px solid #b9eeb5;
    background: #212d1a;
    color: #d1c676;
    text-shadow: 2px 2px 2px #180202;"> 
Сказочное название досталось хитрой гадости, умеющей наносить урон в несколько ходов. Сначала она делает непригодной воду в водоемы, в который попала. Любые попытки такое попить заканчиваются тяжелейшим отравлением, в том числе с летальными исходами. После вся водная флора, что по отравлению держится все же лучше рыб или раков, начинает заживо гнить. Очень медленно. Отравляя воду еще больше, в результате превращая водоем в жуткое явление, похожее на болото. Тут вступает в дело последняя стадия, самая долгоиграющая  - все это дело начинает вонять и испарять отравляющие вещества уже в воздух. Так что для людей и животных вопрос уже становится не в том, чтобы не пить, но в том, чтобы вообщ не подходить без противогаза. Именно Дыханием принцессы-лягушки было когда-то отравлено большинство небольших водоемов на известных в Оплоте землях планеты. А вот с по-настоящем крупными или даже реками оно справляется хуже. Также остается шанс спасти источник воды, если у S-6548 нет жертв для дальнейших ходов - трупов животных и растительности для гниения.</div>
</div>
</div>

<style>
.THROW {
    width: 92%;
    border-bottom-right-radius: 69px;
    border-bottom-left-radius: 69px;
    border: 1px solid #c1f9be;
    margin: 0px auto 100px auto !important;
    border-top: none !important;
    padding: 20px 0 0;
    line-height: 16px;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0);
}
.THROW2 {
width: 92%;
    border-top-right-radius: 69px;
    border-top-left-radius: 69px;
    border: 1px solid #c1f9be;
    border-top: none !important;
    padding: 20px 0 0;
    border-bottom: none !important;
    line-height: 16px;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0);
}
.tleTHROW {
    color: #ecdf85e0;
    border-top: none !important;
    margin: auto;
    padding: 10px 55px 12px;
    border: 1px solid #c1f9be;
    border-bottom-left-radius: 75px;
    text-align: center;
    border-bottom-right-radius: 75px;
    font-size: 14px;
    line-height: 1.64;
    font-family: 'Century Gothic';
    display: table;
    top: -20px;
    font-variant: petite-caps;
    position: relative;
    background: #131e0d9c;
}
.tleTHROW2 {
   color: #ffffff00;
    border-bottom: none !important;
    text-shadow: 3px 1px 0px #9b925a;
    margin: auto;
    padding: 42px 84px 31px;
    border: 1px solid #c1f9be;
    border-top-left-radius: 75px;
    text-align: center;
    border-top-right-radius: 75px;
    text-transform: uppercase;
    font-size: 57px;
    font-family: 'Rosemaria';
    display: table;
    top: 0px;
    position: relative;
    background: #1f251c;
}
/* FT */
.ftTHROW {
   border-color: #f3e689f7;
    border-style: groove;
    border-width: 5px;
    margin: 0 8px;
    overflow: hidden;
    text-align: center;
}
.ftTHROW img {
    min-width: -webkit-fill-available;
    position: relative;
    display: block;
    margin: -80px 0 0 0;
    min-width: 100%;
}
.ftTHROW:hover img {
filter:grayscale(1); -webkit-filter:grayscale(1);
}
.ftTHROW p {
    position: relative;
    top: 40px;
    font-family: 'Century Gothic';
    font-size: 15px !important;
    text-align: center;
    font-variant: petite-caps;
    opacity: 0;
    transition: opacity 0.5s ease;
    -webkit-transition: opacity 0.5s ease;
    z-index: 3;
    padding: 18px 0;
}

.ftTHROW:hover p{
opacity:1;
}
.msgTHROW {
margin: auto;
    padding: 28px 26px 55px;
    font-size: 13px !important;
    line-height: 1.54;
    text-align: center;
    font-style: italic;
    font-family: inherit;
}
.msgTHROW2 {
margin: auto;
    padding: 28px 26px 55px;
    font-size: 13px !important;
    line-height: 1.54;
    text-align: center;
    font-style: italic;
    font-family: inherit;
}
/* DIALOGUE GAUCHE */

/* DIALOGUE DROITE */

.cdtTHROW {
position:absolute; z-index:3; margin-left:485px; margin-top:85px;
transform:scale(0); -webkit-transform:scale(0); transition:transform ease-in-out 0.75s; -webkit-transition:-webkit-transform ease-in-out 0.75s;
}
.THROW:hover .cdtTHROW {
transform:scale(1); -webkit-transform:scale(1);
}
.UITHROW {
font-size: 11px;
margin:5px 0 5px -45px;
width:455px; padding:10px 10px 10px 20px;
transition:all 0.45s linear; -webkit-transition:all 0.45s linear;
}
.UITHROW::before {
content: '';
    position: absolute;
    margin-top: -25px;
    margin-left: -21px;
    width: 0;
    height: 0;
    border-style: solid;
    border-width: 0 0 15px 19px;
    border-color: transparent;
    border-bottom-color: #b9eeb5;
}
</style>
[/html]

4

[html]
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway" rel="stylesheet"><!-- COULEURS PERSONNALISABLES -->
<div class="THROW2" style="margin: auto; background-image: linear-gradient(0deg, #030403d6 55%, transparent);"><!-- MESSAGE --><div class="msgTHROW2" style="color: #eef9d7;">
</br>
</br>
<!-- DIALOGUE GAUCHE --><div class="UITHROW" style=" width: fit-content;
    border-bottom-right-radius: 54px;
    border-top-right-radius: 54px;
    border: 1px solid #b9eeb5;
    background: #212d1a;
    color: #d1c676;
    text-shadow: 2px 2px 2px #180202;">Вырезки из радиопрограммы «Злой и еще злее‎». Оплот-FM. </br>
Ведущий: Бледнокнижник. ‎</br>
Приведите детей к радиоприемнику! И сами память освежите! </div>

</br>
</br>
</br>
</br>
<div class="ORN">
<!-- LIEN I --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/64134.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Страж Пустошей</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Тот случай, когда байка оказалась недалекой от истины. По всей видимости, уникальный монстр из группы пораженных неким подвидом Shad-14 (или другого, неизвестного варианта Андетры), обитающий в пустошах вокруг Оплота. Демонстрирует граничащий с человеческой разумностью ум… а может быть, там он и есть. По описаниях чудом выживших очевидцев похож на относительно прямоходящую человекоподобную лошадь, лишенную всяких признаков травоядности. Кажется, пользуется одеждой. Степень агрессивности невнятная - может не проявить к изгоям или авантюристам никакого интереса, но может и напасть. В последнем случае лучше сразу бежать на рекордной скорости, потому как Страж явно разлегся где-то о-о-очень высоко в пищевой цепочке пустошей. И ему не только не доставляют неудобств в том числе другие монстры, мощь которых не подвергается сомнению… некоторые из них его, кажется, еще и слушаются! Механизм подавления абсолютно непонятен, но очередными байками это считать побаиваются. Его существование-то, теперь доказанное, в свое время россказнями считалось.</div></div></div>

<!-- LIEN II --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/85058.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Северный Тушканчик</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Вид агрессивных мутантов, внешне похожих на сильно подросших (вплоть до 2 метров длины без хвоста) обычных тушканчиков. Всеядны, далеко прыгают, злые. Они же черти пустыни. Обитают огромными стаями севернее Оплота. Заразы разносят в основном случайно, набравшись всякого с земли и из еды и воды. (значок пета) Изолированный детёныш может быть приручен Ученым-Дрессировщиком. </div></div></div>

<!-- LIEN III --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/66969.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Нимфы</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Плотоядные с вампирскими замашками рукокрылые. Имеют отдаленные человекоподобные признаки, но откуда - непонятно. Ростом до 2,5 метров, впечатляющий размах крыльев. Из-за своего рациона (едят все, что дышит) разносят очень много болезней, инфекций, вирусов. Из-за способности к полету представляют большую угрозу для Оплота. Живут группами до 3 особей в руинах или за пределами пустошей.</div></div></div>

<!-- LIEN IV --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/15396.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Черви Пустоши</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Вид монстров, выделившийся из общей схемы пораженных Gigantism-221. Черви длиной тела до 50 метров ориентировочно, диаметром тела могут хвастаться до 3 метров. Жуткая мордочка с многозубой в 80-120 рядов пастью вместо… всего. Глухие и слепые, но чувствуют вибрации. Угрозы для Оплота чаще всего не представляют, потому как не могут прогрызть железобетон и аналогичные материалы, но бывают исключения - особи с более крепкими зубами и должным терпение, а то и вырабатывающие какую-нибудь кислоту. </div></div></div>

<!-- LIEN V --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/69423.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Мумии</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Подвид заражённых вирусом Necromancer-24, результат - монстры чуть сложнее самых примитивных зомби. По имеющейся информации встречаются на всех землях, про которые есть хоть какие-то данные. В отличие от стандартных дольше остаются живы, позже медленнее разлагаются, в результате дольше сохраняют крепость тела и успевают сбиваться в группы побольше. Любители осадить Оплот в компании братии попроще. Бич изгоев. </div></div></div>

<!-- LIEN VI --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/79609.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Цокки</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Непонятный гибрид гепардов, волков и каких-нибудь фосс. Выглядит соответственно - нечто изящное и крепкое на четырех лапах, длинным хвостом и относительно длинной, но как обрубленной мордой. Бывают пятнистыми, размером чуть крупнее обычного серого волка. Очень (очень!) быстрые и сильные хищники, но на удивление «здоровые» - могут ограниченное время разносить какую-нибудь заразу с недавней добычи, но их тела и привычки гигиены быстро от всякой гадости избавляются. Живут стаями. (значок пета) Изолированный детёныш может быть приручен Ученым-Дрессировщиком. Прирученный (о диких данных меньше) Цокки может прожить в старости до 45-50 лет. Самка в среднем успешно рожает раз в 4-6 лет, до боеспособного состояния и размера щенки (котята?) вырастают за месяцы. В помете максимум 4 детеныша. </div></div></div>

<!-- LIEN VII --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/91892.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Дриады</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Редкий, но очень опасный вид мутантов, уничтожающих все живое на своем пути. Растения с некоторыми звериными повадками, похожи на прячущиеся в песке или рыхлой земле тюльпаны, что отравляют воду, землю и при испарениях воздух вокруг. Яды дурманящие, галлюциногенные, усыпляющие бдительность. За ослабленной жертвой выскакивает из земли хищный бутон (диаметр при полном раскрытии - около 1,5 метров), захват у которого достаточно резок и силен, чтобы откусить конечность. На длительное переваривание схваченного цветок уходит обратно под землю.</div></div></div>

<!-- LIEN VIII --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/53998.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Шипящие</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Последствия поражения человека подвидом вируса Shad-14. В отличие от «сородичей» попроще не сбиваются в большие группы, охотятся семьями до 5 особей. Похожи на смесь человека, обезьяны и крупного варана. У тех, кто чаще передвигается на четырех лапах, вырастает на спине нечто похожее на горб, облегчающее прыжки и бег. Разносят свой же вирус, а также любые другие заразы. Сильнее обычного человека примерно в 3 раза, очень озлоблены и агрессивны. Но к счастью - туповатые, мозг деградирует. Издают противный шипящий звук, откуда и название.</div></div></div>

<!-- LIEN IX --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/19877.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Вдовы</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Средней распространенности мутанты-членистоногие. Заслуженно часто упоминаются в примерах в детских учебниках Оплота - к сожалению, с завидным постоянством попадают в город. Не столько из гастрономического интереса конкретно к людям, сколько из симпатии к ландшафту - между двумя зданиями с паутинкой попроще. Размеры женской особи: туловище до 90 см длины приталенной фигуры, но лапы уже - до 2,5-3 метров. Про самцов ничего неизвестно, их никто не видел. Активны уже маленькими, в скромных размерах в город и попадают, а потом уже растут где-нибудь в подворотнях. Очень опасная (и ценная как ресурс) паутина, даже огонь берет не сразу. Яд имеет парализующий эффект. Разносят… от ничего до всего и сразу, что уж ели.</div></div></div>

<!-- LIEN X --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/44784.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Наяды</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Специфически мутировавшие змеи, похожие на удавов. Водоплавающие, но могут ненадолго покидать границы сплошной воды, благодаря чему способны жить во влажных подземельях, попадать в канализацию Оплата. Довольно тонкие, что делает их отдельно опасными - из крана не вылезут, конечно, но в принципе могут затесаться в трубах. Еду проглатывают целиком, предварительно сковав своим на деле сильным телом и придушив. Ради еды тело растягивается, в результате вмещается в них невообразимо (с потерей мобильности). Известна длина до 10-15 метров. Нередко становятся причиной заражения водоемов чем-нибудь нехорошим.</div></div></div>

<!-- LIEN XI --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/78634.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Шептуны</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Последствие поражения человека одним из подвидов вируса Shad-14. Сложно сказать, чего когда-то добивались создатели, но сегодня результат выглядит странновато. Организм будто бы гаснет, фигура хитро скручивается, сгорбливается. Получается мерзкое, с виду слабенькое явление. Бледная человекоподобная гадость, похожая на облезлую мышь без хвоста. Плотоядны. Шептуны умеют потрясающе имитировать звуки. И пусть тупеют в сравнении со здоровыми людьми, но всегда догадаются заманивать жертв детским плачем, зовом о помощи, даже военными сигналами бедствия. А когда жертва уже подошла - в ход идут на самом деле очень крепкие когти и зубы, обычно атакуют в шею. Разносят свой вирус и ещё черт их знает, что - в зависимости от недавнего рациона.</div></div></div>

<!-- LIEN XII --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/25019.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Мико</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Паразиты грибного происхождение, главная цель которых - захватить нервную систему как можно более активного и крепкого существа. Попадая в организм, паразиты захватывают контроль над сознанием (в итоге жертва мало отличается от овоща умом, но активно двигается), постепенно разрушают тело, но и умирают вместе с ним - поэтому задачей является не только питание, но и размножение. Захваченный должен успеть заразить других до того, как все ресурсы его тела будут поглочены и придет бесполезная смерть. Сначала жертву даже не отличить от здорового, но сознание быстро «тает», а на последних стадиях довольно мерзкие грибные образования уже рвутся наружу сквозь кожу.</div></div></div>

<!-- LIEN XIII --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/10420.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Чёртово Кружево</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Поэтичное название принадлежит плотоядным водорослям, что при всей любви к воде могут вести себя схоже с плесенью - разрастаться на суше, просто во влажной обстановке. И на дне водоема, и не суше они выглядят чертовски красиво… чёрное кружево изумительных узоров обнимает камни, стены. Роскошным украшением ползет на немаленькой скорости (вполне видно глазом) по ножке вашей подруги, что неудачно сходила в душ. Урон наносят болезненный, похоже на ожоги. Но страшнее - распространение всей той заразы, что они выбрали из воды и земли.</div></div></div>

<!-- LIEN XIV --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/43947.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Чёрные Феи</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Редкие, но запоминающиеся гости в Оплоте. Птицы размером немногим крупнее обычных орлов. Черные, сильные. Вместо клюва - нечто напоминающее пасть с надёжными зубами. Издают пронзительный и очень противный крик, налетают на жертв большими стаями. Вполне в состоянии принести разрушения, хотя для людей в чистом поле, конечно, в разы опаснее. Вообще, должны жить в лесах вдали от Оплота, но иногда залетают в пустоши и не брезгуют в пути городом. На удивление редко бывают заразными. (значок пета) Изолированный детёныш может быть приручен Ученым-Дрессировщиком. Прирученная (о диких данных меньше) Фея может прожить в старости до 35 лет. Птица в среднем успешно откладывает яйца раз в год, до боеспособного состояния и размера птенцы вырастают за две-три недели. Феи склонны жить парами, потому появление яиц без постоянного супруга - редкость. Кстати, речь обычно идет от 4-5 яйцах, но в естественной обстановке часть птенцов погибнет по вине более крепких родственников.  </div></div></div>

<!-- LIEN XV --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/19411.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Мрачная Чума</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Нашествие заражённых специфической болезнью грызунов, если точнее. Подвид вируса Angr-1. Несмотря на вполне законное отношение к Андетре (болезнь меняет обычных грызунов), имеет яркие признаки из списка Скайрны - больные уничтожают все на своем пути, но и сами долго не живут. Проще говоря, при изоляции больных с болезнью - зона карантина быстро вымрет. Заражённые грызуны жрут все живое (приоритетно) и неживое (даже зерно будет на втором месте), что могут прогрызть. Чрезвычайно агрессивны, пребывают в бешенстве, сильнее и лишены чувства самосохранения. Друг друга инстинктивно не трогают, но новых грызунов обращают именно укусами. Разносят все гадости, потому что едят все подряд.</div></div></div>

<!-- LIEN XVI --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/28123.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Себек</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
В оригинале долго считающийся мифом гигантский крокодил, по разным источникам достигает примерно 30 метров длины. Сам вроде как живёт в море (от Оплота далеко), но из подземным каналов или рек ближе к лесу иногда вылезают его, по всей видимости, отпрыски или просто сородичи поменьше размерами. Не настолько поменьше, чтобы считать их обычными, но все же. Сам Себек, возможно, не существует, давно умер или его размеры преувеличены, потому его имя просто стало названием вида крокодилов, вымахивающих до 10-15 метров.</div></div></div>

<!-- LIEN XVI --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/ea/cf/63305.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Белое Проклятие</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Штука, поражающая и поедающая растения. Признана серьезно мутировавшим грибком, представляющим опасность для людей, теплиц, запасов растительной пищи, вообще города. Жертва покрывается белым налетом, который со временем начинает наносить урон всему, что к нему прикасается. Как кислоту приласкали. Так заражённые буквально жрут животных и людей, потому что грибок проглот и остатков растения ему мало.</div></div></div>

<!-- LIEN XVII --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ea/cf/3/534918.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Бумбаг</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Своеобразные жуки с условной форме треугольник. От острого носика объем растет к задней части тела, в результате чего их мордочки миниатюрны, но зато попы: махины до 150 см диаметром. Встречаются на всех известных Оплоту территориях. Живет бумбаг неделю, из них первые два-три дня проводит под землей, но потом вылезает… и начинается. Молодые очень злобные, но это еще полбеды. Пожилые умеют взрываться, довольно серьезно, в том числе без внешних на то причин - то есть, дело может оказаться в его настроении, а не вашем пинке ему в морду или пуле.
Из-за контакта с отравленной землей и рациона (все живое) могут разносить все, что угодно. Не ядовитые, но больно кусаются, защищены крепким панцирем, самое уязвимое место - попа. Да, та самая которая может взорваться, если с возрастом ошибетесь. Обычные бумбаги (они же жуки-камикадзе или взрывожопы…) не летают, но на это способна их матка - есть крылышки. Матка также способна взорваться, разбросав по округе бронированные яйца, вне зависимости от своего возраста. В спокойствии бумбаги живут колониями, пожирая все живое вокруг, а их матка откладывает личинки без фейерверка. Скорлупа яиц, взрывчатое вещество и тем более сами яйца, очень тяжело добываемые, представляют ценность. </div></div></div>

<!-- LIEN XVIII --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ea/cf/3/574193.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Адский Мустанг</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Крупные плотоядные лошади, склонные сбиваться в табуны и вести относительно обычную жизнь. С той лишь разницей, что обычные лошади жуют какую-нибудь травку, а эти Мустанги - хищные групповые охотники, в меньшей мере и в самые паршивые дни падальщики. Ввиду рациона могут быть разносчиками зараз. Пасть больше, чем у травоядной лошади и по форме больше похожа на псовую. Зубы очень острые, бонусом идут крупные клыки. Копыта несколько деформированы, чтобы облегчать бой и удерживание добычи, но в целом все же напоминают обычные. Отлично видят в темноте. Ходят слухи, что нравятся тому самому Стражу. (значок пета) Изолированный детёныш может быть приручен Ученым-Дрессировщиком. Прирученный (о диких данных меньше) Мустанг может прожить в старости до 50 лет. Кобыла в среднем успешно рожает раз в два-три года, до боеспособного состояния и размера жеребята вырастают за месяцы. Буквально на днях у дрессировщиков появилась возможность оставлять своих Мустангов во внешних пристройках Стены, но это пока экспериментальная программа. </div></div></div>

<!-- LIEN XVIII --><div class="flipORN" style="border-color:#c1f9be; background:#c1f9be;"><div class="lksORN"><div class="cardORN">
<!-- IMAGE I --><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ea/cf/3/617942.png"/></div><!-- CONTENU I --><div class="cardORN backORN" style="    background: #0f0e0ecf;
    color: #c1f9be;">
<!-- NOM PRENOM I --><div>Радис</div>
<!-- DESCRIPTION I -->
Этот медузоподобный мутант обитает преимущественно в море. В заключительной стадии развития своего организма способен выплывать из воды и парить над землей до 100 метров. Способен издавать жуткие звуки на подобии гула китов. Такие звуки иногда подстраиваются под чистоту радиосигналов, что приводит к помехам устройств связи данного типа. Радиус воздействия звуков варьируется от 2 до 3 километров. Само тело Радиса хрупкое, легко может умереть от одного выстрела пулей, однако проворно маневрирует в воздухе, что создаёт сложности в прицеливании по нему. </div></div></div>

</div>
</div>
</div>
</div>

<style>
/* LIENS */
.cdtORN {
position:absolute; z-index:3; margin-top:75px; margin-left:-7px;
transform:scale(0); -webkit-transform:scale(0); transition:all 0.5s; -webkit-transition:all 0.5s;
}
.ORN:hover .cdtORN {
transform:scale(0.7); -webkit-transform:scale(0.7);
}
.lksORN {
width:210px; height:350px;
transform-style:preserve-3d; -webkit-transform-style:preserve-3d; 
transition:all 0.85s ease-in; -webkit-transition:all 0.85s ease-in;
}
.flipORN:hover .lksORN {
transform:rotateY(180deg); -webkit-transform:rotateY(180deg);
}
.cardORN {
position:absolute; 
width: 210px;
    height: 350px; overflow:hidden; border-radius:20px 0 20px 0; backface-visibility:hidden;
transition:all 0.85s ease-in; -webkit-transition:all 0.85s ease-in;
}
.flipORN:hover .cardORN {
border-radius:0;
}
.cardORN img {
min-width:150px; min-height:225px; border-radius:20px 0 0 0;
}
.cardORN.backORN {
padding: 8px;
    display: block;
    transform: rotateY(180deg);
    -webkit-transform: rotateY(180deg);
    width: 192px;
    height: 332px;
    overflow-y: auto;
    text-align: justify;
    font-family: 'Century Gothic';
    font-size: 10px;
}
/* NOM PRENOM */
.cardORN div {
text-align:center; text-transform:uppercase; font-size:14px;
}
/* RELATION */
.cardORN span {
display:block; border-top:1px solid;
font-size:10px; text-align:center; text-transform:uppercase;
}
.flipORN {
    display: inline-block;
    vertical-align: top;
    margin: 5px;
    width: 210px;
    height: 350px;
    border: 2px solid;
}
.ORN {
    display: flex;
    margin: auto;
    text-align: left;
    font-family: Arial;
    line-height: 16px;
    justify-content: space-around;
    flex-wrap: wrap;
}

.THROW2 {
width: 92%;
border-bottom-right-radius: 69px;
    border-bottom-left-radius: 69px;
    border-top-right-radius: 69px;
    border-top-left-radius: 69px;
    border: 1px solid #c1f9be;
    border-top: none !important;
    padding: 20px 0 0;
    line-height: 16px;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0);
}
.tleTHROW {
    color: #ecdf85e0;
    border-top: none !important;
    margin: auto;
    padding: 10px 55px 12px;
    border: 1px solid #c1f9be;
    border-bottom-left-radius: 75px;
    text-align: center;
    border-bottom-right-radius: 75px;
    font-size: 14px;
    line-height: 1.64;
    font-family: 'Century Gothic';
    display: table;
    top: -20px;
    font-variant: petite-caps;
    position: relative;
    background: #131e0d9c;
}
.tleTHROW2 {
   color: #ffffff00;
    border-bottom: none !important;
    text-shadow: 3px 1px 0px #9b925a;
    margin: auto;
    padding: 42px 84px 31px;
    border: 1px solid #c1f9be;
    border-top-left-radius: 75px;
    text-align: center;
    border-top-right-radius: 75px;
    text-transform: uppercase;
    font-size: 57px;
    font-family: 'Rosemaria';
    display: table;
    top: 0px;
    position: relative;
    background: #1f251c;
}
/* FT */
.ftTHROW {
   border-color: #f3e689f7;
    border-style: groove;
    border-width: 5px;
    margin: 0 8px;
    overflow: hidden;
    text-align: center;
}
.ftTHROW img {
    min-width: -webkit-fill-available;
    position: relative;
    display: block;
    margin: -80px 0 0 0;
    min-width: 100%;
}
.ftTHROW:hover img {
filter:grayscale(1); -webkit-filter:grayscale(1);
}
.ftTHROW p {
    position: relative;
    top: 40px;
    font-family: 'Century Gothic';
    font-size: 15px !important;
    text-align: center;
    font-variant: petite-caps;
    opacity: 0;
    transition: opacity 0.5s ease;
    -webkit-transition: opacity 0.5s ease;
    z-index: 3;
    padding: 18px 0;
}

.ftTHROW:hover p{
opacity:1;
}
.msgTHROW {
margin: auto;
    padding: 28px 26px 55px;
    font-size: 13px !important;
    line-height: 1.54;
    text-align: center;
    font-style: italic;
    font-family: inherit;
}
.msgTHROW2 {
margin: auto;
    padding: 28px 26px 55px;
    font-size: 13px !important;
    line-height: 1.54;
    text-align: justify;
    font-style: italic;
    font-family: inherit;
}
/* DIALOGUE GAUCHE */

/* DIALOGUE DROITE */

.cdtTHROW {
position:absolute; z-index:3; margin-left:485px; margin-top:85px;
transform:scale(0); -webkit-transform:scale(0); transition:transform ease-in-out 0.75s; -webkit-transition:-webkit-transform ease-in-out 0.75s;
}
.THROW:hover .cdtTHROW {
transform:scale(1); -webkit-transform:scale(1);
}
.UITHROW {
margin:5px 0 5px -45px;
width:455px; padding:10px 10px 10px 20px;
transition:all 0.45s linear; -webkit-transition:all 0.45s linear;
}
.UITHROW::before {
content: '';
    position: absolute;
    margin-top: -25px;
    margin-left: -21px;
    width: 0;
    height: 0;
    border-style: solid;
    border-width: 0 0 15px 19px;
    border-color: transparent;
    border-bottom-color: #b9eeb5;
}
</style>
[/html]


Вы здесь » Оплот » Знания » Бестиарий